Ponieważ pierwsze automaty z mechanizmem na monety trafiły na rynek ponad cztery dekady temu, gry wideo były w dużej mierze zdominowane przez graczy płci męskiej. Jednak w ostatnim dziesięcioleciu do ankiety z 2012 r. Dołączyło coraz więcej kobiet, które stanowią 47 procent przemysłu. Boom jest w dużej mierze spowodowany rozwojem gier społecznościowych, mobilnych i fabularnych, z których wszystkie są bardziej popularne wśród kobiet niż brutalna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby (choć wiele kobiet nadal lubi te gry).

Poza rozrywką, gry wideo okazują się mieć szerokie zalety dla kobiet, od zwiększania niektórych funkcji poznawczych do bycia związanym z aktywnym życiem seksualnym.



CZYTAJ WIĘCEJ: Znajdź swoją moc

Ogólnie rzecz biorąc, mężczyźni są bardziej zdolni do mentalnej manipulacji obiektami 3D niż kobiety, umiejętność określana jako poznanie przestrzenne, która jest niezbędna dla inżynierii i przemysłu technicznego. W 2007 roku naukowcy z University of Toronto opublikowali wyniki badań, według których kobiety w wieku 19-30 lat, które grają tylko 10 godzin akcji gier wideo - na przykład gry Halo - praktycznie wyeliminowały różnicę płci, poprawiając ich poznanie przestrzenne do tego stopnia, że dorównało ich męskim odpowiednikom. Badanie kontynuacyjne z 2009 r. Wykazało, że kobiety poprawiły także swoje umiejętności przestrzenne w takim samym tempie, co mężczyźni, co oznacza, że ​​potrzebują tego samego szkolenia, aby osiągnąć takie same wyniki.

"Zasadniczo widzieliśmy, że gry wideo mogą mieć ogromny wpływ na poprawę zdolności poznawczych u kobiet", mówi Jing Feng, współautor badań, który obecnie mieści się w Centrum Brain Fitness w Instytucie Badawczym Rotmana. "Mają także potencjał, aby stać się ważnymi narzędziami zwiększania atrakcyjności kobiet i konkurencyjności w dziedzinach naukowych.



"Granie w gry wideo ma również wiele psychologicznych i fizycznych korzyści dla kobiet, takich jak zwiększanie pewności siebie i szczęścia. Według sondażu przeprowadzonego w 2011 roku przez ponad 2 000 amerykańskich dorosłych przez Harris Interactive, 50 procent kobiet twierdzi, że granie w gry online na swoich komputerach, portalach społecznościowych i telefonach sprawia, że ​​czują się mądrzejsi, a 55 procent uważa się za szczęśliwych.

Rozbite studium jest także przekonanie, że gracze są ogólnie aspołeczni i samotni: 42 procent towarzysko towarzyszy przynajmniej raz dziennie, a 57 procent seks, 38 procent uprawia seks przynajmniej raz w tygodniu. Większa płeć oznacza lepszy stan zdrowia - wykazano, że zdrowe życie seksualne łagodzi chroniczny ból, sprawia, że ​​wyglądasz młodziej i zwiększa poziom immunoglobulin A, który pomaga zwalczać infekcje, przeziębienia i grypę.

Prawie dwie trzecie graczy płci żeńskiej znajduje się w poważnych, szczęśliwych związkach, w których wykazano, że zmniejszają poziom stresu i szanse na depresję, a także zwiększają ogólne zdrowie kobiet. Badanie wykazało również, że w przeciwieństwie do stereotypów, gracze płci żeńskiej nie są ". bardziej prawdopodobne jest, że są to ziemniaki leżące na kanapie niż przeciętny Amerykanin (są tak samo aktywni dzięki ćwiczeniom lub uprawianiu sportów), a badanie przeprowadzone przez naukowców z University of Southern California pokazuje, że kobiety grające mają również niższy wskaźnik masy ciała (BMI) niż średnia krajowa.



Mnóstwo konsol, komputerów, mediów społecznościowych i gier mobilnych ma duże zalety także dla młodszych pokoleń graczy płci żeńskiej. Badacze od dawna walczą o to, aby zwiększyć zainteresowanie i wydajność wśród dziewcząt w wieku szkolnym z matematyki i nauk ścisłych, które później odgrywają rolę w tym, jak wiele z nich kontynuuje karierę w dziedzinach technicznych, takich jak inżynieria zdominowana przez mężczyzn. Naukowcy odkryli, że gry wideo mogą być kluczem do napędzania tego zainteresowania.

Studium przypadku z 2006 roku przeprowadzone przez University of Memphis wykazało, że dziewczęta z piątej i szóstej klasy, które grały i projektowały gry wideo, miały bardziej pozytywny stosunek do technologii, co skłoniło naukowców do zaproponowania, że ​​mogą być wykorzystane jako punkt wyjścia do angażowania ich bardziej w nauce i matematyce. Co więcej, studium przypadku dziewcząt z klasy piątej z 2011 r. Wykazało, że projektowanie gier prowadziło do większego zainteresowania programowaniem komputerowym, czyli dziedziny, w której nie ma profesjonalistów.

Chociaż badania i ankiety wykazały wiele korzyści dla kobiet grających w gry wideo, wciąż pozostaje wiele do zrobienia, aby zrozumieć, jak wpływają one na nas, mówi Feng. Obecnie większość badań koncentruje się na korzyściach dla graczy płci męskiej. Jednakże, gdy naukowcy i firmy rozumieją szybko zmieniającą się dynamikę płci w branży, Feng mówi, że możemy spodziewać się zalewu pracy skoncentrowanej na kobietach, a także gier skoncentrowanych na kobietach.

???? MOJA GRA NA TELEFON! ???? "UP-UP"! (Może 2024).